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Channel: jeux video – ITespresso.fr
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Playstation 4 : obtenir la console de Sony n’est pas un jeu d’enfant

La PlayStation 4 est officiellement lancée en France ce 29 novembre 2013. Mais pour la plupart des joueurs, il faudra attendre avant de mettre la main sur cette console de jeu.

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Valve encourage Linux pour porter le marché du jeu vidéo

Valve, éditeur de jeux vidéo et concepteur de solutions informatiques dédiées, souligne son soutien de Linux en rejoignant la Fondation Linux.

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Steam Universe : PC, manettes et SteamOS entrent en bêta-test chez Valve

Valve débutera demain le programme de test de son Steam Universe. Dédié aux jeux vidéo, cet écosystème matériel et logiciel est construit autour du système d'exploitation SteamOS.

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Vidéo Sébastien Borget – Pixowl : social et mobilité, l’avenir du jeu vidéo

LeWeb Paris 2013 : Sébastien Borget, directeur des opérations et cofondateur de Pixowl, apporte sa vision de l'avenir du jeu vidéo, qui sera marqué par le social gaming.

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Xbox One à Noël : pari gagné pour Microsoft

Microsoft a vendu trois millions de sa nouvelle console Xbox One pour son premier Noël sur treize pays. Et ce, malgré une rupture de stocks. De quoi effrayer la PS4 de Sony sortie simultanément ?

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CES 14 : l’invasion des Steam Machines de Valve

CES 2014 : Valve dévoile 14 premiers modèles de Steam Machines qui seront commercialisés par ses partenaires, dont un Français (Materiel.net).

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Amazon : à mi-chemin entre une set-top box et une console de jeux ?

Amazon chercherait à concevoir une set-top box hybride embarquant des contenus (vidéo, musique) et une console de jeux vidéo. Pour un démarrage commercial en 2014 ?

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Jeux : Zynga rachète NaturalMotion pour briller davantage sur les smartphones

Zynga s'empare d'un spécialiste des jeux sur mobile : NaturalMotion (Clumsy Ninja + CSR Racing). Montant de la transaction : 527 millions de dollars.

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Amazon prend les commandes du studio de jeux Double Helix

Amazon confirme le rachat du studio de jeux vidéo Double Helix. Le groupe américain va renforcer ses équipes de développement et consolider sa propriété intellectuelle.

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Réalité virtuelle : le casque Oculus Rift DK2 arrive avec un écran OLED

La start-up californienne Oculus VR présente la nouvelle version DK2 de son casque 3D pour une expérience immersive et stéréoscopique dans les jeux (bonus vidéo).

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Les gamers des jeux Blizzard, victimes collatérales d’attaques DDoS ?

Blizzard affirme que les récents troubles de connexions à ses différents jeux sont la conséquence de multiples attaques DDoS menées contre des FAI européens.

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Amazon laisse son empreinte sur nos téléviseurs avec Fire TV

Amazon officialise la sortie de sa set-top-box appelée Fire TV. Celle-ci brille de spécificités techniques élevées et promet une myriade de contenus, dont des films, des séries, et... des jeux vidéo.

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Android TV : Google simplifie son approche de la télévision

Google prévoit bien de remplacer la Google TV par une set-top-box du nom d'Android TV. Celle-ci jouirait d'une interface plus simple dédiée aux contenus audiovisuels et aux jeux vidéo.

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Consoles jeux vidéo : Belle moisson mais la PS4 est plus forte que la Xbox One

Avec leurs nouvelles consoles lancées fin 2013, Sony a écoulé 7 millions d'unités de sa PS4 contre 5 millions pour Microsoft et sa Xbox One.

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Comment SFR parie sur les jeux vidéo avec Google Play

SFR exploite le business des jeux vidéo intégré dans une dimension multi-supports (TV, smartphone) avec l'aide de Google Play. Un segment en croissance, selon l'opérateur.

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Social gaming : comment Adictiz explore le big data

Interview d'Alexis De Charentenay, Directeur du business développement et du marketing pour Adictiz (jeux sociaux et sur mobiles). Pourquoi avoir choisi d'exploiter le big data à l'aide de HDInsight...

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Gaming et live vidéo : Amazon s’empare de Twitch aux dépens de Google

C'est une surprise : Amazon acquiert la plateforme "gaming & streaming" Twitch pour 970 millions de dollars. Google aurait lâché le dossier par crainte d'une procédure antitrust.

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Publicité native : PlayTem compte booster sa présence dans les jeux vidéo

PlayTem, qui développe des solutions d’insertion de publicités natives dans les jeux vidéo, a levé 1,5 million d’euros pour mieux déployer ses offres en Europe.

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Technos 3D : une exposition à éviter pour les enfants de moins de 6 ans

L'agence publique de sécurité sanitaire recommande un usage "modéré" des technologies 3D pour les moins de 13 ans. En dessous de six ans, l'avertissement est plus ferme.

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Jeux vidéo : Webedia prend les manettes du site Millenium.org

Le groupe Internet Webedia se renforce sur le secteur de jeux vidéo en se préparant à acquérir l’agence Gameo Consulting, propriétaire du site Web Millenium.org.

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